# Описание сетевого дампа Снято с Windows, версия клиента SA-MP 0.3.7-R3 ip addr == 46.174.48.221, подключение и игра UDP SA-MP 0.3.7-R3 работает на Raknet - Агент-клиент выполняет роль игрока или игроков - Агент-сервер выполняет роль игрового сервера ## Эмуляция Пакеты размером UDP от 40 до 500 байт. Длина Payload UDP до 400 байт. Сигнатура: ??? (поддержка regexp) **Распределение от КЛИЕНТА:** - 40-100 байт = 90% - 101-500 байт = 10% **Распределение от ответов от СЕРВЕРА:** - Пропорция 1:1 (какой размер получил, тот и ответил) ## На обсуждение 1. Определить скорость на игрока: от клиента к серверу, от сервера к клиенту ## Доп информация 1. Клиент устанавливает сессию (udp) 2. Пакеты бегают в обе стороны: клиент -> сервер, сервер -> клиент ## Переменные Выбираешь 1 из 3х, вариативность теста 1. BPS = 50 Gbps EXAMPLE -> Опционально указывается рост и снижение с каким-то шагом 2. PPS = 10 Mpps EXAMPLE -> Опционально указывается рост и снижение с каким-то шагом 3. Concurrent Users = ~25 KBps per user * 100 = 2.5 MBps EXAMPLE Доп. настройки: 1. Порты: source port + destination port, поддержка диапазона, по умолчанию sport rand_xxxxx dport 7777 Общая настройка на всё задание: 1. Используй столько-то IP-адресов и дистрибуция трафика в % между ними