Update file readme.md

This commit is contained in:
Daniil Bobryshev 2024-05-14 12:54:35 +00:00
parent 8085b6ca7b
commit 45c7b58e4a

View File

@ -7,16 +7,42 @@ UDP
SA-MP 0.3.7-R3 работает на Raknet SA-MP 0.3.7-R3 работает на Raknet
- Агент-клиент выполняет роль игрока или игроков
- Агент-сервер выполняет роль игрового сервера
## Эмуляция ## Эмуляция
Пакеты размером UDP от 40 до 500 байт. Длина Payload UDP до 400 байт. Пакеты размером UDP от 40 до 500 байт. Длина Payload UDP до 400 байт.
Сигнатура: ??? (поддержка regexp)
**Распределение:** **Распределение от КЛИЕНТА:**
- 40-100 байт = 90% - 40-100 байт = 90%
- 101-500 байт = 10% - 101-500 байт = 10%
**Распределение от ответов от СЕРВЕРА:**
- Пропорция 1:1 (какой размер получил, тот и ответил)
## На обсуждение ## На обсуждение
1. Определить скорость на игрока (сколько потребляет 1 клиент в среднем bps + pps) 1. Определить скорость на игрока: от клиента к серверу, от сервера к клиенту
2. QUIC 1242 UDP, что это? Будем-ли добавлять?
3. ICMP 590, что это? Будем-ли добавлять? ## Доп информация
1. Клиент устанавливает сессию (udp)
2. Пакеты бегают в обе стороны: клиент -> сервер, сервер -> клиент
## Переменные
Выбираешь 1 из 3х, вариативность теста
1. BPS = 50 Gbps EXAMPLE -> Опционально указывается рост и снижение с каким-то шагом
2. PPS = 10 Mpps EXAMPLE -> Опционально указывается рост и снижение с каким-то шагом
3. Concurrent Users = ~25 KBps per user * 100 = 2.5 MBps EXAMPLE
Доп. настройки:
1. Порты: source port + destination port, поддержка диапазона, по умолчанию sport rand_xxxxx dport 7777
Общая настройка на всё задание:
1. Используй столько-то IP-адресов и дистрибуция трафика в % между ними